
Kujira no Hara
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Re: Kujira no Hara
Des lampadaires spaghetti :

C'est typiquement le genre de truc facile à faire en 3D et difficile à faire en 2D.

C'est typiquement le genre de truc facile à faire en 3D et difficile à faire en 2D.
Re: Kujira no Hara
Pas mal la dernière version des sables mouvants, et ces lampadaires.
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Re: Kujira no Hara
Un moulin :

Le gag c'est que ça réutilise la fleur téléporteuse du chapitre 2.


Le gag c'est que ça réutilise la fleur téléporteuse du chapitre 2.

Re: Kujira no Hara
Excellent, j'en ai un à faire aussi depuis 10 ans, bravo.
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Re: Kujira no Hara
Pour faire un engrenage vu de côté qui tourne, il suffit de diviser 2 ellipses concentriques en 16 parts égales, et on a le schéma de base.

On copie/colle le tout et on décale la copie de quelques pixels vers le haut, et ça nous fait l'engrenage en 3D.
Pour le moulin vu de face, le piège c'est que les ailettes sont situées à une hauteur de sin(a) quand la roue est tournée de l'angle a. La conséquence de ça, c'est que les ailettes sont plus espacées au milieu de la roue qu'en haut et en bas de la roue.

On copie/colle le tout et on décale la copie de quelques pixels vers le haut, et ça nous fait l'engrenage en 3D.
Pour le moulin vu de face, le piège c'est que les ailettes sont situées à une hauteur de sin(a) quand la roue est tournée de l'angle a. La conséquence de ça, c'est que les ailettes sont plus espacées au milieu de la roue qu'en haut et en bas de la roue.
Re: Kujira no Hara
Merci écoute je vais juste te copier frame par frame.
Re: Kujira no Hara
xD
Très bien ce moulin. C'est bien trouvé de réutiliser une mécanique du jeu pour expliquer comment le moulin tourne.
Très bien ce moulin. C'est bien trouvé de réutiliser une mécanique du jeu pour expliquer comment le moulin tourne.
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Re: Kujira no Hara
Fiolin joue du piano :


Re: Kujira no Hara
Et ya un gars qui s'appelle Giano qui play the violin? (comprenne qui pourra)