Kujira no Hara

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Re: Kujira no Hara

Message par Nemau » 03 août 2024, 15:40

Yes

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Re: Kujira no Hara

Message par Roi of the Suisse » 08 août 2024, 13:30

Des boutons spécifiques pour les blocs soleil/lune :

Image

Plutôt que le bouton rouge classique.
Aussi il faut que je distingue les boutons qui se relèvent quand on s'en va de ceux qui restent enfoncés quand on s'en va.
Dans les Zelda 2D, les interrupteurs carrés restent en place, alors que les interrupteurs ronds se relèvent.

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Re: Kujira no Hara

Message par Roi of the Suisse » 08 août 2024, 18:05

Un beau socle pour déposer les vitraux Serpent/Crabe :

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Re: Kujira no Hara

Message par Roi of the Suisse » 10 août 2024, 22:43

Un deuxième corail pour plus de variété :

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Re: Kujira no Hara

Message par Nemau » 11 août 2024, 14:25

Bieng bieng.

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Re: Kujira no Hara

Message par Roi of the Suisse » 24 août 2024, 23:58

J'ai redessiné l'oursin (premier miniboss du jeu) en pixel art :
Spoiler
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AVANT :
Image

APRÈS :
Image

Je ne savais pas trop comment m'y prendre pour dessiner un oursin qui tourne, alors j'ai commencé par dessiner un cuboctaèdre en rotation puis j'ai placé les aiguilles sur les sommets...
Image
Ça fait un oursin à seulement 12 aiguilles, mais bon, je ne vois pas trop comment faire ça sinon.
:fgr:

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Re: Kujira no Hara

Message par Roi of the Suisse » 28 août 2024, 12:36

Animation de paille quand on tape avec l'épée/liane/éventail :
- une porte bouchée avec de la paille (donjon 1)
- un fagot de paille
- un blob déguisé en fagot de paille
- un champ de blé

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Re: Kujira no Hara

Message par Nemau » 28 août 2024, 13:04

Ça le fait, GG. Je pense que c'est le genre d'animation plus chiante à réaliser qu'il n'y parait.

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Re: Kujira no Hara

Message par Roi of the Suisse » 28 août 2024, 16:03

Ça rend le jeu plus vivant que juste l'objet qui disparaît ou juste l'objet qui ne réagit pas :owiii:

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Re: Kujira no Hara

Message par trotter » 29 août 2024, 00:13

Je trouve ça très important bravo.

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