Qui a tué Lord Picklejar dans son manoir sur son île ?
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Re: Qui a tué Lord Picklejar dans son manoir sur son île ?
Pour info :
- Verehn a accepté de rédiger les dialogues, à part pour les personnages autistes, c'est moi qui m'en chargerai pour davantage de réalisme
- Après moult harcèlement, Daheji a accepté de dessiner les personnages
- On va se concentrer dans un premier temps sur 4 routes, puis on fournira la route de la romance avec l'homme ours en DLC payant
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Re: Qui a tué Lord Picklejar dans son manoir sur son île ?
Un menu de sauvegarde/chargement (WIP) avec un scrolling vertical :
Re: Qui a tué Lord Picklejar dans son manoir sur son île ?
Trokewl. C'est quoi comme logiciel, un truc de visual novel ?
Et c'est quoi le filtre cut out 7-4-12 ? Moi je vois que de la réduction de couleurs comme pour Make, le précédesseur de la 7e porte qui montre comment ça finit quand c'est pas moi qui coordonne le projet.
Et c'est quoi le filtre cut out 7-4-12 ? Moi je vois que de la réduction de couleurs comme pour Make, le précédesseur de la 7e porte qui montre comment ça finit quand c'est pas moi qui coordonne le projet.
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Re: Qui a tué Lord Picklejar dans son manoir sur son île ?
Je n'ai absolument aucun souvenir de ce projet multimakeur
De ce que je comprends, oui, le filtre cutout réduit le nombre de couleurs en fusionnant les couleurs trop proches. Mais il ne laisse pas des pixels isolés comme dans ton exemple.
Ren'Py est un logiciel libre que les surhommes (ceux qui se sont rendu compte que le gameplay c'était nulz et chiant pour tout le monde et que ce qui comptait vraiment c'était le texte, les graphismes et les musiques ) utilisent pour réaliser des Visual Novels. C'est malgré tout beaucoup de programmation en langage Python derrière, bref ça n'est pas le RPG Maker user friendly du Visual Novel (qui serait plutôt Visual Novel Maker, le logiciel de Kadokawa à 60€).
De ce que je comprends, oui, le filtre cutout réduit le nombre de couleurs en fusionnant les couleurs trop proches. Mais il ne laisse pas des pixels isolés comme dans ton exemple.
Ren'Py est un logiciel libre que les surhommes (ceux qui se sont rendu compte que le gameplay c'était nulz et chiant pour tout le monde et que ce qui comptait vraiment c'était le texte, les graphismes et les musiques ) utilisent pour réaliser des Visual Novels. C'est malgré tout beaucoup de programmation en langage Python derrière, bref ça n'est pas le RPG Maker user friendly du Visual Novel (qui serait plutôt Visual Novel Maker, le logiciel de Kadokawa à 60€).
Re: Qui a tué Lord Picklejar dans son manoir sur son île ?
Prochaine étape pour toi RotS : découvrir cette chose qu'on appelle "cinéma".(ceux qui se sont rendu compte que le gameplay c'était nulz et chiant pour tout le monde et que ce qui comptait vraiment c'était le texte, les graphismes et les musiques )
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Re: Qui a tué Lord Picklejar dans son manoir sur son île ?
Le cinéma c'est nulz, parce qu'avec des vrais acteurs et des vrais décors/costumes, on est incroyablement limité. La bonne réponse était : l'animation, parce qu'on peut tout dessiner
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Re: Qui a tué Lord Picklejar dans son manoir sur son île ?
Une musique pour... peut-être l'écran-titre :
http://www.roiofthesuisse.fr/musique/lo ... 0title.ogg
http://www.roiofthesuisse.fr/musique/lo ... 0title.ogg
Re: Qui a tué Lord Picklejar dans son manoir sur son île ?
Le début m'a fait remonter de vieilles senteurs du labo Deep sea de FF8.
C'est de la bonne qualitay.
Suggérer ça peut parfois être mieux que de tout montrer (surtout si c'est pour au final ne montrer que des jupes courtes de lycéennes 98% du temps)
C'est de la bonne qualitay.
Suggérer ça peut parfois être mieux que de tout montrer (surtout si c'est pour au final ne montrer que des jupes courtes de lycéennes 98% du temps)
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Re: Qui a tué Lord Picklejar dans son manoir sur son île ?
Quand tu parles de suggérer sans montrer, tu fais référence à ce projet multimakeur qui n'est jamais paru ?
À ce sujet, je me suis demandé si à la fin de l'enquête je devais faire une scène à la Hercule Poirot qui explique comment tout s'est déroulé de A à Z, ou bien juste laisser le joueur avec tous les indices en main et se démerder.
Mais je crois que les gens (une partie non négligeable du public en tout cas ) sont un peu cons, et qu'en plus on ne pourra jamais vraiment écarter toutes les explications possibles alternatives par des contre-indices. Une scène d'explication finale est donc probablement préférable, et plus gratifiante pour le joueur. En tout cas, c'est comme ça que c'est fait dans tous les livres, téléfilms d'enquête, et dans les jeux (professeur Layton etc.).
À ce sujet, je me suis demandé si à la fin de l'enquête je devais faire une scène à la Hercule Poirot qui explique comment tout s'est déroulé de A à Z, ou bien juste laisser le joueur avec tous les indices en main et se démerder.
Mais je crois que les gens (une partie non négligeable du public en tout cas ) sont un peu cons, et qu'en plus on ne pourra jamais vraiment écarter toutes les explications possibles alternatives par des contre-indices. Une scène d'explication finale est donc probablement préférable, et plus gratifiante pour le joueur. En tout cas, c'est comme ça que c'est fait dans tous les livres, téléfilms d'enquête, et dans les jeux (professeur Layton etc.).
Re: Qui a tué Lord Picklejar dans son manoir sur son île ?
Et The Seventh Door