Kujira no Hara

Pour présenter ses jeux en cours de création, terminés ou abandonnés
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Nemau
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Re: Kujira no Hara

Message par Nemau » 25 juin 2019, 22:30

Concernant le nom du jeu, t'as qu'à appeler la baleine "Scarlett" (ça fera thon sur thon avec la couleur de ses entrailles) et appeler le jeu "Scarlett no Hara". *badum tsss*

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Roi of the Suisse
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Re: Kujira no Hara

Message par Roi of the Suisse » 25 juin 2019, 22:46

vent/10

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Re: Kujira no Hara

Message par Nemau » 27 juin 2019, 13:21

Là t'exagères, pour une fois que je trouve un bon jeu de mot. xD (ou alors ton hermétisme à la littérature/cinéma américaine t'as fait passer à côté)

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Re: Kujira no Hara

Message par Roi of the Suisse » 27 juin 2019, 13:29

C'est ton hermétisme à la littérature/cinéma américaine qui t'as fait passer à côté de ma réponse :king:

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Re: Kujira no Hara

Message par Roi of the Suisse » 28 juin 2019, 12:07

:owiii: Je vous partage ma liste de bonnes pratiques, placardée en haut de mon fichier d'idées à implémenter dans le jeu :
BONNES PRATIQUES

- Pour accomplir une grande tâche : l'astuce est de trouver un bout par lequel commencer

- Les lieux de vie doivent être vivants : que font les habitants ? objets, décors prouvant leur habitat
- avant l'attaque des monstres, leur animation de préparation d'attaque, pour prévenir le joueur
- en concevant un event générique (monstre, objet), se poser la question de toutes les interactions possibles
que fait telle arme à tel objet ; ne pas oublier une interaction pertinente !
- en concevant une arme, trouver plusieurs usages. Se poser la question de son effet éventuel sur les events
génériques (monstre, objet) ; ne pas oublier une interaction pertinente !
- un décor non passable doit être davantage texturé, et plus foncé ;
un décor passable doit être peu texturé, et plus clair.
- De temps en temps, créer un lieu "cozy", où il fait bon être
- Histoire fragmentaire, réponses cachées
- "Variations d'un même thème musical = nostalgie de la première fois qu'on a entendu le thème" (Tobby Fox)
- Plaisir de complétion : les inventaires, cartes se remplissent peu à peu
- plaisir d'impact : le monde change durablement grâce à l'action du joueur ; rendre ça visible sur les maps
- Monstres qui semblent anticiper nos mouvements (Cave Story)
- Navigation facile dans le monde du jeu : points de téléportation fréquents
- Pas de quête fédex ! (ou au pire, les rendre très ergonomiques)
- Scénariser au maximum les quêtes ; les lier à l'histoire principale (pas comme BofW)

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Re: Kujira no Hara

Message par Nemau » 28 juin 2019, 12:35

Ça c'est good, merci.

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Re: Kujira no Hara

Message par Doude » 28 juin 2019, 15:03

Ha oué top, je récup' ! :lol:

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Re: Kujira no Hara

Message par sriden » 29 juin 2019, 08:44

Encore cette liste ? J'ai une impression de déjà-vu. Ça y est, je suis encore coincé dans le jour de la marmotte. =>[]

qui t'as fait passer à côté de ma réponse
Pourquoi, le "vent/10" c'est en référence à Autant en emporte le vent ? :wtf:
Mais oui 'faut saluer la créativité dans le post de Nemau (avec le thon sur thon et tout), braveau. /lance une cacahuète

 

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Re: Kujira no Hara

Message par Roi of the Suisse » 01 juil. 2019, 19:11

Je repasse au dessus du topic de Doude grâce à cet icône de fumée !!!

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Re: Kujira no Hara

Message par Roi of the Suisse » 02 juil. 2019, 00:39

Je peux me tromper et avoir oublié quelque chose, mais il me semble que je n’ai plus que le boss du donjon 1 à réparer avant de publier la version 5.1 de Rujika.
Cette version contient le donjon 1 minifié, ainsi que de nombreuses améliorations graphiques et programmationnelles.
Par exemple, le bug de l’épée qui se déclenche quand on lit un panneau a enfin été corrigé, au bout de 10 ans ! Mais il y a 10 ans je n’avais pas l’aisance que j’ai en ruby aujourd’hui...

Le chapitre 6 ( /7 ) lui avance mais n’est pas fini du tout.

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