Kujira no Hara
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Re: Kujira no Hara
D'autres polyèdres qui apparaîtront dans le jeu :
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Re: Kujira no Hara
!!! SPOILER DE LA FIN DU JEU !!!
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Le vaisseau spatial sera pilotable pendant les crédits :
Re: Kujira no Hara
Cool. Tu voudrais pas faire des flammes qui sortent des tuyères quand il tourne ?
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Re: Kujira no Hara
Ptèt des petits nuages
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Re: Kujira no Hara
Une anecdote rigolote sur mon script des solides 3D en rotation :
D'après les formules, les solides devraient tourner dans l'autre sens, et la lumière devrait venir de la gauche (pas de la droite).
Sauf que je n'affiche pas l'extérieur des solides (les faces avant) mais l'intérieur du solide (les faces arrière).
C'est peut-être un peu difficile à imaginer, mais en fait c'est exactement ce qui se passe dans la vidéo de Némau :
On croit voir l'extérieur d'un cube alors qu'on en voit l'intérieur. C'est exactement ce qui se passe avec mes solides.
Du coup j'ai du lister mes sommets de faces dans l'ordre anti-trigonométrique pour inverser tous les produits vectoriels
Bon, le résultat est invisible si on ne le sait pas. C'est rigolo de savoir que, mathématiquement, inverser l'intérieur et l'extérieur, c'est exactement pareil qu'inverser le sens de rotation et la direction de la lumière.
D'après les formules, les solides devraient tourner dans l'autre sens, et la lumière devrait venir de la gauche (pas de la droite).
Sauf que je n'affiche pas l'extérieur des solides (les faces avant) mais l'intérieur du solide (les faces arrière).
C'est peut-être un peu difficile à imaginer, mais en fait c'est exactement ce qui se passe dans la vidéo de Némau :
On croit voir l'extérieur d'un cube alors qu'on en voit l'intérieur. C'est exactement ce qui se passe avec mes solides.
Du coup j'ai du lister mes sommets de faces dans l'ordre anti-trigonométrique pour inverser tous les produits vectoriels
Bon, le résultat est invisible si on ne le sait pas. C'est rigolo de savoir que, mathématiquement, inverser l'intérieur et l'extérieur, c'est exactement pareil qu'inverser le sens de rotation et la direction de la lumière.
Re: Kujira no Hara
Han énorme. x) Du coup j'ai essayé de regarder tes objets en ayant ça en tête, mais je n'arrive pas à détromper mes yeux. ^^
De ce que j'en vois grâce à l'outil Hyrule Magic (permet de modifier la rom de ALttP), ça a l'air d'être la même chose : les objets 3D sont "creux".
De ce que j'en vois grâce à l'outil Hyrule Magic (permet de modifier la rom de ALttP), ça a l'air d'être la même chose : les objets 3D sont "creux".
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Re: Kujira no Hara
C'est dans celui-ci que c'est le plus facile à voir :
Il faut imaginer la pointe "en creux", comme regarder dans un cornet de glace vide, et pas "vers toi".
On arrive à le voir bien pendant une seconde. Après, l'automatisme du cerveau reprend le contrôle.
Il faut imaginer la pointe "en creux", comme regarder dans un cornet de glace vide, et pas "vers toi".
On arrive à le voir bien pendant une seconde. Après, l'automatisme du cerveau reprend le contrôle.
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Re: Kujira no Hara
Musique pour les crédits :
http://www.roiofthesuisse.fr/musique/kujira/Credits.ogg
Rien de spécial, c'est le thème principal du jeu.
J'avais le projet d'en faire une chanson (pas chanté par moi), mais c'est compliqué, on verra plus tard.
http://www.roiofthesuisse.fr/musique/kujira/Credits.ogg
Rien de spécial, c'est le thème principal du jeu.
J'avais le projet d'en faire une chanson (pas chanté par moi), mais c'est compliqué, on verra plus tard.
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Re: Kujira no Hara
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Un minijeu de vaisseau spatial qui tire des lasers sur des astéroïdes pour occuper les gens qui ne lisent pas les crédits :