Kujira no Hara
Re: Kujira no Hara
C'est cool. Faut juste faire gaffe de ne pas trop en mettre. Un désert a le droit d'être ...désert (y compris en terme de variations de tiles), surtout si ça permet de faire un contraste avec les autres zones du jeu. ^^ Cela dit c'est vrai qu'il y a déjà la mer qui occupe le rôle de grande zone peu remplie.
Préviens-moi le jour où le jeu est dans sa version a priori définitive, sur Oniro je marquerai le coup (genre : au moins une news). Je compte faire ça aussi pour Muma Rope (sans trop tarder donc), Aë quand il sortira dans sa version déf, et d'éventuels autres jeux. Avec Harusame on s'est dit que c'est la chose à faire quand des projets de qualité aboutissent.
Préviens-moi le jour où le jeu est dans sa version a priori définitive, sur Oniro je marquerai le coup (genre : au moins une news). Je compte faire ça aussi pour Muma Rope (sans trop tarder donc), Aë quand il sortira dans sa version déf, et d'éventuels autres jeux. Avec Harusame on s'est dit que c'est la chose à faire quand des projets de qualité aboutissent.
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Re: Kujira no Hara
C’est une bonne remarque pour le désert qui doit rester désert… Mais paradoxalement j’ai fait pareil avec la mer (grande et vide comme une mer) et tous les joueurs se plaignent que la mer n’est pas un parc d’attraction géant avec quelque chose à faire tous les deux mètres.
C’est un jeu, le plus important c’est que ça soit fun, pas réaliste. Le réalisme est pertinent uniquement quand il procure du fun (pour l’immersion notamment). Donc c’est un dosage difficile. Si les joueurs s’ennuient trop, je dois trahir le réalisme.
Et le jeu est à la fois fini et à la fois ne sera jamais fini. Si je sors une micro modif tous les mois, il est fini ou pas ? C’est ni l’un ni l’autre.
C’est un jeu, le plus important c’est que ça soit fun, pas réaliste. Le réalisme est pertinent uniquement quand il procure du fun (pour l’immersion notamment). Donc c’est un dosage difficile. Si les joueurs s’ennuient trop, je dois trahir le réalisme.
Et le jeu est à la fois fini et à la fois ne sera jamais fini. Si je sors une micro modif tous les mois, il est fini ou pas ? C’est ni l’un ni l’autre.
Re: Kujira no Hara
Paul Valéry a écrit :II n'y a pas d'œuvre achevée, il n'y a que des œuvres abandonnées.
Re: Kujira no Hara
Je comprends pas de souci. Du coup je vais attendre que tu rentres dans une période de "une micro modif par mois" et à ce moment-là je mettrai en avant KnH sur Oniro.Et le jeu est à la fois fini et à la fois ne sera jamais fini. Si je sors une micro modif tous les mois, il est fini ou pas ? C’est ni l’un ni l’autre.
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Re: Kujira no Hara
Tout à fait
Tu vas donc transformer un non-événement (le lent déclin de l’activité sur Kujira) en événement, c’est-à-dire opérer un effet de seuil.Nemau a écrit : ↑22 sept. 2024, 23:02Je comprends pas de souci. Du coup je vais attendre que tu rentres dans une période de "une micro modif par mois" et à ce moment-là je mettrai en avant KnH sur Oniro.Et le jeu est à la fois fini et à la fois ne sera jamais fini. Si je sors une micro modif tous les mois, il est fini ou pas ? C’est ni l’un ni l’autre.
Re: Kujira no Hara
Heu si tu le dis.
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Re: Kujira no Hara
Nouvelle musique pour le boss 3 (lézard) :
https://www.rpg-maker.fr/ost/ost/rots_k ... boss_2.ogg
Cette nouvelle musique est calquée sur la musique du donjon 3.
L'ancienne avait beaucoup vieilli, et son thème ne correspondait à rien.
https://www.rpg-maker.fr/ost/ost/rots_k ... boss_2.ogg
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L'ancienne avait beaucoup vieilli, et son thème ne correspondait à rien.
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Re: Kujira no Hara
Redessiné le chien :
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Faceset du chien :
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Wouf