Qui a tué Lord Picklejar dans son manoir sur son île ?

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Re: Qui a tué Lord Picklejar dans son manoir sur son île ?

Message par Nemau » 05 mai 2025, 16:36

C'est très convaincant.

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Re: Qui a tué Lord Picklejar dans son manoir sur son île ?

Message par Roi of the Suisse » 05 mai 2025, 18:04

Cool !

Des bougies 20W :

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Le soir, les bougies et cheminées seront les seules sources de lumière dans le manoir.

Faut encore que j’en mette sur le mur d’en face et à l’étage…

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Re: Qui a tué Lord Picklejar dans son manoir sur son île ?

Message par Roi of the Suisse » 07 mai 2025, 23:19

(La différence de luminosité avec le rendu ci-dessus provient des bougies 30W + du ciel)

Le hall est stabilisé :

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Manquerait :
- remplacer les textures par des textures moins réalistes (dessinées main)
- rajouter des contours noirs autour des choses
Pour un rendu « dessin ».


Le couloir de l’étage est en cours :

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Reste à travailler le plafond pour ressembler davantage au placeholder.

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Re: Qui a tué Lord Picklejar dans son manoir sur son île ?

Message par Nemau » 08 mai 2025, 13:41

Wow super classe.
- remplacer les textures par des textures moins réalistes (dessinées main)
- rajouter des contours noirs autour des choses
Là comme ça pas convaincu par l'idée mais peut-être que je changerai d'avis en voyant le résultat.

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Re: Qui a tué Lord Picklejar dans son manoir sur son île ?

Message par Roi of the Suisse » 08 mai 2025, 16:00

Bon, finalement les contours noirs c'est un peu galère, par exemple si deux cubes sont côté à côte, il trace une ligne entre les deux cubes alors qu'en pratique c'est plat. Je crois qu'il se passe un phénomène comme ça, parce que par endroits j'ai des géométries pas super propres, et il me trace des lignes noires n'importe où sans raison apparente. Et pas sûr que ça rende si bien. Bref, on va essayer sans contours noirs pour l'instant.

Jeu des 7 différences :
- j'ai remonté les bougies, on pouvait se les prendre dans la figure (même si dans le scénario il faut qu'un ruban de cheveux puisse rester accroché sur un bougeoir, donc faut pas que je les monte trop non plus)
- petit rebord sur la boiserie murale
- des moulures de plâtre au plafond de l'étage
- une fenêtre arrondie en haut
- une arcade en bois pour séparer les deux couloirs (qui forment un T)
- un tapis rouge dans le couloir perpendiculaire au fond
- un léger (taille 1) filtre KUWAHARA (effet "peint") sur les deux rendus, mais ça ne se voit pas trop (je pourrais mettre taille 2)

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Re: Qui a tué Lord Picklejar dans son manoir sur son île ?

Message par Roi of the Suisse » 09 mai 2025, 23:32

Étant plutôt satisfait des premiers décors rendus avec Blender, je me lance dans la kouisine………
(Un peu de mobilier d’époque à modéliser en 3D : fours, évier, cheminée)

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Je fais des textures à partir de photos google :
https://www.liseantunessimoes.com/wp-co ... 11x800.jpg
https://i.pinimg.com/originals/44/c0/e4 ... 514c8b.jpg
:lol:

C’est du low poly donc c’est mignon.


Une remarque : 999 (nine persons, nine hours, nine doors) a des personnages dessinés sur des décors 3D

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Mais je veux quand même gommer autant que possible le côté 3D.

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Re: Qui a tué Lord Picklejar dans son manoir sur son île ?

Message par Nemau » 09 mai 2025, 23:57

Franchement j'imagine les persos de Daheji sur ton décor en 3D et ça ne me choque pas.

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Re: Qui a tué Lord Picklejar dans son manoir sur son île ?

Message par Roi of the Suisse » 10 mai 2025, 00:01

:fgr: Oui, moi aussi, enfin, faudrait que je fasse un test et que je mette vraiment les rendus Blender dans Renpy pour en avoir le cœur net.

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Re: Qui a tué Lord Picklejar dans son manoir sur son île ?

Message par Roi of the Suisse » 10 mai 2025, 15:45

La cuisine se stabilise :

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Re: Qui a tué Lord Picklejar dans son manoir sur son île ?

Message par Roi of the Suisse » 10 mai 2025, 23:59

WIP du coin repos des domestiques

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C’est un peu claustro, je vais agrandir les fenêtres de deux carreaux.
Les tomettes ont des teintes subtilement différentes.
J’ai modélisé la cruche en low poly avec amour.

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