Kujira no Hara

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Re: Kujira no Hara

Message par Roi of the Suisse » 22 avr. 2025, 23:22

Un tige :

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Re: Kujira no Hara

Message par Nemau » 23 avr. 2025, 14:33

Très bien. Comme le tonneau de l'excellent TMC mais sur deux axes.

Donjon sponsorisé par Jacques Chirac.

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Re: Kujira no Hara

Message par Roi of the Suisse » 24 avr. 2025, 11:59

Minish Cap n'est pas excellent, il est juste très bon, n'exagérons rien :king:

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Re: Kujira no Hara

Message par Roi of the Suisse » 19 mai 2025, 18:01

Un trailer pour Rujika :


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Re: Kujira no Hara

Message par Roi of the Suisse » 21 mai 2025, 23:16

J'ai enfin centré le titre du jeu :

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- La Lune a la fonction d'un "maru", le symbole ◯, équivalent à l'astérique *, utilisée pour la censure chez nous (F*CK)
- Le titre du jeu s'écrit ici 鯨の◯腹, et le maru censure peut-être le お de 鯨のお腹, qui se prononcerait Kujira no Onaka.
- Sur la couverture du manuscrit du Docteur Ralph, le caractère お est effacé :

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:fgr:

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Re: Kujira no Hara

Message par Nemau » 23 mai 2025, 01:34

:owiii:

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Re: Kujira no Hara

Message par Roi of the Suisse » 12 juin 2025, 13:43

- réombré les cactus (qui étaient en pillow-shading)
- ajouté des fleurs oranges pour que le désert soit moins cliché/générique

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Re: Kujira no Hara

Message par Roi of the Suisse » 12 juin 2025, 16:07

Des gigoteurs :

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Quand on s'approche d'eux, ils s'enfoncent dans le sol.

Ça fait plus "organique"/dégueu, comme dans Jabu-Jabu, de l'excellent Ocarina of Time.

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Re: Kujira no Hara

Message par Zam » 13 juin 2025, 15:26

Alors que tu pourrais faire que les murs eux même bougent comme Jabu-Jabu, du bien meilleur Oracle of Ages.

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Re: Kujira no Hara

Message par Nemau » 13 juin 2025, 20:02

Dans l'excellent OoT les murs de Jabu-Jabu bougent aussi, même si je crois que c'est juste un effet de déformation de l'image.

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