Comme je ne sais pas faire des jeux vidéo mais juste des maths (et encore niveau collège ^^), j'ai ça qui traine depuis un moment mais que j'aimerais vraiment utiliser. Aucun screen, que du blabla chiant. C'est inspiré des Souls :
STATISTIQUES :
Niveau : 4 à 80 (c'est le cumul des quatre autres niveaux, c'est juste un indicateur global)
♥ VITALITÉ
Niveau : 1 à 20
Valeur : 120 PV à 500 PV
Augmentation par niveau : +20
♦ FORCE
Niveau : 1 à 20
Valeur : 110 % à 300 % (pourcentage multipliant les dégâts des armes au corps à corps)
Augmentation par niveau : +19 +18 +17 ... +3 +2 +1
♠ ADRESSE
Niveau : 1 à 20
Valeur : 110 % à 300 % (pourcentage multipliant les dégâts des armes de jet)
Augmentation par niveau : +10
♣ CHANCE
Niveau : 1 à 20
Valeur : 5 % à 100 %
Augmentation par niveau : +5 (chances de loot des ennemis + augmentation des points d'xp donnés par les ennemis)
Au début c'est plus avantageux de mettre des points dans la force plutôt que dans l'adresse, ça devrait inciter les joueurs à ne pas choisir la facilité des armes de jet (facilité apparente, à pourcentage bonus égal elles feront moins mal).
NIVEAUX => POINTS D'XP NÉCESSAIRES :
(1 0
2 1
3 3
4 6)
5 10
6 15
7 21
8 28
9 36
10 45
11 55
12 66
13 78
14 91
15 105
16 120
17 136
18 153
19 171
20 190
21 210
22 231
23 253
24 276
25 300
26 325
27 351
28 378
29 406
30 435
31 465
32 496
33 528
34 561
35 595
36 630
37 666
38 703
39 741
40 780
41 820
42 861
43 903
44 946
45 990
46 1035
47 1081
48 1128
49 1176
50 1225
51 1275
52 1326
53 1378
54 1431
55 1485
56 1540
57 1596
58 1653
59 1711
60 1770
61 1830
62 1891
63 1953
64 2016
65 2080
66 2145
67 2211
68 2278
69 2346
70 2415
71 2485
72 2556
73 2628
74 2701
75 2775
76 2850
77 2926
78 3003
79 3081
80 3160
Bien sûr ce serait fait de manière à ce qu'il soit difficile (long) d'atteindre le niveau 80. À la fin du jeu un joueur normal n'aura pas atteint ce niveau.
VITESSE DE DÉPLACEMENT :
(en fonction du poids cumulé de l'arme au corps à corps et de l'arme de jet sélectionnées)
Force Blanc Jaune Orange Rouge
01 01-06 07-11 12-16 17-
05 01-10 11-15 16-20 21-
10 01-15 16-20 21-25 26-
15 01-20 21-25 26-30 31-
20 01-25 26-30 31-35 36-
Première colonne = niveau en force, colonnes suivantes = poids.
Blanc = vitesse normale, et ensuite ce sont les trois vitesses inférieures de RM 2003 (/2, /4, /8).
Au départ j'avais rajouté une catégorie "noire" mais j'ai estimé que le rouge était suffisamment punitif, il est d'ailleurs peu probable qu'un joueur utilise une arme qui le mette dans le rouge. Mais l'idée serait quand même de mettre au moins une arme très lourde mais faisant d'énorme dégâts, pour le fnu.
Avec la catégorie "noire" j'avais appelé ça le système "Bjorn" (première lettre de chaque catégorie), juste pour le fnu.
CARACTÉRISTIQUES DE CHAQUE ARME :
Armes de combats au corps à corps :
Cases touchées
Dégâts
Délai entre deux coups
Poids
Armes de jet :
Vitesse de déplacement des projectiles
Dégâts
Délai entre deux coups
Poids