Kujira no Hara
Re: Kujira no Hara
Je dirais : remettre le brouillard bleu (ce côté froid est approprié à l'ambiance recherchée) mais moins opaque que sur le screen posté plus haut.
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Re: Kujira no Hara
Tout à fait d’accord 
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Re: Kujira no Hara
Brouillard des maisons abandonnées moins opaque :


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Re: Kujira no Hara
Jean-Claude l'aéronaute :

Il a maintenant son mini-jeu d’attrapage de papillons (au lieu de donner son cristal direct).

Il a maintenant son mini-jeu d’attrapage de papillons (au lieu de donner son cristal direct).
Re: Kujira no Hara
Comme dirait Zidane : c'est bieng.
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Re: Kujira no Hara
Les cristaux enlèvent la malédiction d'un lieu :

N’ouvrez pas ce spoiler, dedans je ne dis que dlm.

N’ouvrez pas ce spoiler, dedans je ne dis que dlm.
Spoiler
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Pour ce palier de 10 cristaux, facile, ça fait une pyramide 6+3+1 = 10.
Pour l'instant, j'ai mis cette même animation sur les autres lieux maudits.
Mais dans l'idéal, il faudrait une animation différente par palier, avec une figure correspondant :
30 => une pyramide carrée à 4 étages ? (16+9+4+1 = 30)
50 => une pyramide pentagonale ? (31+16+6+1 = 54)
99 => pyramide pentagonale ? (51+31+16+6+1 = 105)
Je peux modifier légèrement le palier pour avoir une figure plus jolie.
Pyramides triangulaires : 1, 4, 10, 20, 35, 56, 84, 120
Pyramides carrées : 1, 5, 14, 30, 55, 91
Pyramides pentagonales : 1, 7, 23, 54, 105
Pyramides hexagonales : 1, 8, 27, 64, 125
Cubes : 1, 8, 27, 64, 125
Le dernier palier (99) débloque le dernier donjon, qui est une pyramide carrée, donc ça serait logique d'avoir une figure qui soit aussi une pyramide carrée.
Le premier palier (10) est une pyramide triangulaire, ça correspond au premier donjon, donjon du feu, la figure peut rappeler une flamme... Le tétraèdre symbolise l'élément du feu selon Platon.
Le second palier (30) débloque le second donjon, donjon des nénuphars. Peut-être utiliser une figure géométrique en 2D qui rappelle le lotus ?
Le troisième palier (50) débloque le quatrième donjon, donjon des pommes. Peut-être utiliser une figure qui rappelle une pomme ?
Un genre de pomme en 3D faite d'étages hexagonaux ? (7 + 19 + 19 + 1 + 1 = 47)
Une cardioïde ? Ok, mais avec quel déplacement individuel pour les cristaux ?

Ou bien, tout simplement, que des pyramides : 10, 20, 35, 56, 84. Mais 35 c'est un peu beaucoup demander pour le deuxième donjon, et 84 c'est trop peu demander pour le dernier donjon.
Ça ne se goupille pas très bien.
Bof bof, pfff pfff.
Pas très convaincu par tout ça.
On va laisser la même animation partout pour l'instant.

Pour l'instant, j'ai mis cette même animation sur les autres lieux maudits.
Mais dans l'idéal, il faudrait une animation différente par palier, avec une figure correspondant :
30 => une pyramide carrée à 4 étages ? (16+9+4+1 = 30)
50 => une pyramide pentagonale ? (31+16+6+1 = 54)
99 => pyramide pentagonale ? (51+31+16+6+1 = 105)
Je peux modifier légèrement le palier pour avoir une figure plus jolie.
Pyramides triangulaires : 1, 4, 10, 20, 35, 56, 84, 120
Pyramides carrées : 1, 5, 14, 30, 55, 91
Pyramides pentagonales : 1, 7, 23, 54, 105
Pyramides hexagonales : 1, 8, 27, 64, 125
Cubes : 1, 8, 27, 64, 125
Le dernier palier (99) débloque le dernier donjon, qui est une pyramide carrée, donc ça serait logique d'avoir une figure qui soit aussi une pyramide carrée.
Le premier palier (10) est une pyramide triangulaire, ça correspond au premier donjon, donjon du feu, la figure peut rappeler une flamme... Le tétraèdre symbolise l'élément du feu selon Platon.
Le second palier (30) débloque le second donjon, donjon des nénuphars. Peut-être utiliser une figure géométrique en 2D qui rappelle le lotus ?
Le troisième palier (50) débloque le quatrième donjon, donjon des pommes. Peut-être utiliser une figure qui rappelle une pomme ?
Un genre de pomme en 3D faite d'étages hexagonaux ? (7 + 19 + 19 + 1 + 1 = 47)
Une cardioïde ? Ok, mais avec quel déplacement individuel pour les cristaux ?

Ou bien, tout simplement, que des pyramides : 10, 20, 35, 56, 84. Mais 35 c'est un peu beaucoup demander pour le deuxième donjon, et 84 c'est trop peu demander pour le dernier donjon.
Ça ne se goupille pas très bien.
Bof bof, pfff pfff.
Pas très convaincu par tout ça.
On va laisser la même animation partout pour l'instant.
Re: Kujira no Hara
Ok c'est joli mais le pont a pas l'air trop maudit là, juste absent, j'aurai imaginé un pont violacé maudit.
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Re: Kujira no Hara
Ayaya oyoyo.
Vous m'en demandez beaucoup.
Une espèce de cloche japonisante :

Pour mettre au dernier étage de la fameuse tour.

Vous m'en demandez beaucoup.
Une espèce de cloche japonisante :

Pour mettre au dernier étage de la fameuse tour.

Re: Kujira no Hara
Une cloche de la période Yayoi, un doutaku !!
http://s140685957.onlinehome.fr/docsjap ... oi#titre_1

http://s140685957.onlinehome.fr/docsjap ... oi#titre_1

Re: Kujira no Hara
Les cristaux continuent de tournoyer ad vitam au-dessus du héros une fois la zone dé-maudite ? Si oui je pense que ça serait mieux de les enlever après la cinématique, mais ce n'est que mon avis et c'est pas un vrai souci de toute façon.
Le violet comme couleur du mal et en particulier de tout ce qui est malédiction, c'est clichouille. ^^ Cela dit il me semble que RotS utilise déjà le violet pour les thaumaturges, donc à défaut d'être original ce serait cohérent avec le reste du jeu.j'aurai imaginé un pont violacé maudit