Quand tu parles de suggérer sans montrer, tu fais référence à ce projet multimakeur qui n'est jamais paru ?
À ce sujet, je me suis demandé si à la fin de l'enquête je devais faire une scène à la Hercule Poirot qui explique comment tout s'est déroulé de A à Z, ou bien juste laisser le joueur avec tous les indices en main et se démerder.
Mais je crois que les gens (une partie non négligeable du public en tout cas

) sont un peu cons, et qu'en plus on ne pourra jamais vraiment écarter toutes les explications possibles alternatives par des contre-indices. Une scène d'explication finale est donc probablement préférable, et plus gratifiante pour le joueur. En tout cas, c'est comme ça que c'est fait dans tous les livres, téléfilms d'enquête, et dans les jeux (professeur Layton etc.).