DUBBL
Posté : 11 juil. 2019, 22:19
Bon j'ai eu une idée de concept hier soir pour utiliser mes chatterbots.
Contexte
Dans le futur, une meuf se fait assassiner sur un toit.
Sa conscience est alors imparfaitement transferée dans un cerveau électronique.
But du jeu
Le joueur est un flic. Il doit trouver les causes de sa mort.
Déroulement
On pose des questions à la copie. Si ya un bug, genre question incomprise par le bot, ça ne brise pas l'immersion, c'est juste que le transfert neuronal ne s'est pas fait entièrement voyons.
Des faux bugs peuvent aussi être mis pour ralentir la progression du joueur, par exemple cacher le nom de famille de la victime.
Il peut éventuellement y avoir une limite de temps/de questions, par exemple le cerveau est en train de dégénérer. Ou une jauge de stress.
On pourrait aussi avoir une interface pour fouiller dans les dossiers de la police, avec une barre de recherche (comme grrgle) si le cerveau nous donne des infos intéressantes.
Exemple d'interaction :
Joueur : Peux-tu me dire ton nom complet ?
-Je suis Julie 𪘦Bꌊe
Joueur : Qu'est-ce que tu faisais sur ce toit ?
-Je ne sais pas de quoi vous parlez... quel toit ?
Joueur : Celui du cinema. Tu habites dans le coin ?
-Oui, j'habite juste à côté d'un cinéma mais je n'ai jamais été sur son toit !
Joueur : As-tu des frères et soeurs ?
-Un frère... Pourquoi ? Il va bien ? Où suis-je ?
Joueur : Tu es une copie d'une personne qui a été assassiné.
-C'est ridicule... Laissez-moi partir maintenant.
Enfin voilà vous voyez l'idée. Faut que je trouve une histoire sympa pour expliquer les circonstances qui mènent à sa mort, j'ai pas trop d'idée. En tout cas je pense que ça peut être BIEN COOL.
Contexte
Dans le futur, une meuf se fait assassiner sur un toit.
Sa conscience est alors imparfaitement transferée dans un cerveau électronique.
But du jeu
Le joueur est un flic. Il doit trouver les causes de sa mort.
Déroulement
On pose des questions à la copie. Si ya un bug, genre question incomprise par le bot, ça ne brise pas l'immersion, c'est juste que le transfert neuronal ne s'est pas fait entièrement voyons.
Des faux bugs peuvent aussi être mis pour ralentir la progression du joueur, par exemple cacher le nom de famille de la victime.
Il peut éventuellement y avoir une limite de temps/de questions, par exemple le cerveau est en train de dégénérer. Ou une jauge de stress.
On pourrait aussi avoir une interface pour fouiller dans les dossiers de la police, avec une barre de recherche (comme grrgle) si le cerveau nous donne des infos intéressantes.
Exemple d'interaction :
Joueur : Peux-tu me dire ton nom complet ?
-Je suis Julie 𪘦Bꌊe
Joueur : Qu'est-ce que tu faisais sur ce toit ?
-Je ne sais pas de quoi vous parlez... quel toit ?
Joueur : Celui du cinema. Tu habites dans le coin ?
-Oui, j'habite juste à côté d'un cinéma mais je n'ai jamais été sur son toit !
Joueur : As-tu des frères et soeurs ?
-Un frère... Pourquoi ? Il va bien ? Où suis-je ?
Joueur : Tu es une copie d'une personne qui a été assassiné.
-C'est ridicule... Laissez-moi partir maintenant.
Enfin voilà vous voyez l'idée. Faut que je trouve une histoire sympa pour expliquer les circonstances qui mènent à sa mort, j'ai pas trop d'idée. En tout cas je pense que ça peut être BIEN COOL.