Kujira no Hara
Re: Kujira no Hara
GG. C'est du QOL improvement comme on dit dans la langue de Harry Kane.
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Re: Kujira no Hara
Je ne savais pas que le prénom de Kane était Harry 
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Re: Kujira no Hara
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Re: Kujira no Hara
Même qu'il est de la famille de la première victime du xénomorphe.
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Re: Kujira no Hara
J'essaie de donner au village des pierres une apparence unique par rapport au reste des grottes :
AVANT

APRÈS
C'est encore en recherche...
Je ne peux pas me baser sur ma recette habituelle (sol clair, murs foncés) pour la lisibilité, je dois respecter l'éclairage qui vient d'en bas et pas d'en haut.
AVANT

APRÈS
C'est encore en recherche...
Je ne peux pas me baser sur ma recette habituelle (sol clair, murs foncés) pour la lisibilité, je dois respecter l'éclairage qui vient d'en bas et pas d'en haut.
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Re: Kujira no Hara
Bon, voilà, c'est stabilisé :


J'avais d'abord fait un essai avec un carrelage turquoise, mais c'était atroce.
J'ai piqué les couleurs à un mec dont j'adore les couleurs, un certain Raja Nandepu :

On reconnaît dans mes screens la version leader price de la porte de Raja Nandepu
Le carrelage turquoise était comme les lumières vertes de l'image, mais ça ne rendait pas bien dans mon jeu.


J'avais d'abord fait un essai avec un carrelage turquoise, mais c'était atroce.
J'ai piqué les couleurs à un mec dont j'adore les couleurs, un certain Raja Nandepu :

On reconnaît dans mes screens la version leader price de la porte de Raja Nandepu
Le carrelage turquoise était comme les lumières vertes de l'image, mais ça ne rendait pas bien dans mon jeu.
Re: Kujira no Hara
C'est pas mal du tout.
Faudrait juste faire quelque chose pour la lumière des champignons collés à un mur ou à un fossé : il faudrait que la lumière éclaire le mur/la falaise du fossé, là en l'état ça fait vraiment trop bizarre.
Faudrait juste faire quelque chose pour la lumière des champignons collés à un mur ou à un fossé : il faudrait que la lumière éclaire le mur/la falaise du fossé, là en l'état ça fait vraiment trop bizarre.
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Re: Kujira no Hara
Alors, c’est déjà le cas, le mur à côté d’un champignon est plus éclairé, mais c’est peut-être trop discret. Je vais augmenter l’effet.
Re: Kujira no Hara
Pense aussi à le faire dans ce cas de figure :

Je pense aussi que tu gagnerais à assombrir la zone du sol éclairée par les champignons, là ils éclairent trop pour voir la petitesse de la zone qu'ils éclairent. Je me suis permis un rapide édit™ (j'en ai laissé un tel quel pour comparaison) :

J'ai obtenu ça en recouvrant la zone éclairée avec la couleur du sol à 50% d'opacité. Bien entendu ça mérite peut-être d'être ajusté. Imho tu peux même assombrir encore un peu plus ces zones.
Le reste est très bien, vraiment. Peut-être éclaircir un peu les murs (tout en les gardant contrastés), pour rendre l'ensemble plus lisible (puisque le sol est sombre les murs doivent être suffisamment clairs).

Je pense aussi que tu gagnerais à assombrir la zone du sol éclairée par les champignons, là ils éclairent trop pour voir la petitesse de la zone qu'ils éclairent. Je me suis permis un rapide édit™ (j'en ai laissé un tel quel pour comparaison) :

J'ai obtenu ça en recouvrant la zone éclairée avec la couleur du sol à 50% d'opacité. Bien entendu ça mérite peut-être d'être ajusté. Imho tu peux même assombrir encore un peu plus ces zones.
Le reste est très bien, vraiment. Peut-être éclaircir un peu les murs (tout en les gardant contrastés), pour rendre l'ensemble plus lisible (puisque le sol est sombre les murs doivent être suffisamment clairs).
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Re: Kujira no Hara
J'ai accentué la lumière sur les murs, diminué la lumière au sol, et j'ai éloigné les champignons gênants des fossés :

Pas trop convaincu pour éclairer les fossés, j'ai essayé, et ça rend la perspective moins lisible (ça fait passer les trous pour des bosses).
Le champignon ne devrait pas éclairer les fossés, c'est sûrement pour ça :


Pas trop convaincu pour éclairer les fossés, j'ai essayé, et ça rend la perspective moins lisible (ça fait passer les trous pour des bosses).
Le champignon ne devrait pas éclairer les fossés, c'est sûrement pour ça :
