Kujira no Hara

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Re: Kujira no Hara

Message par Roi of the Suisse » 31 mars 2026, 11:35

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Re: Kujira no Hara

Message par Nemau » 31 mars 2026, 17:22

Si jamais tu n'as aucun joueur japonais, ce sera quand même utile pour speedrunner le jeu plus vite. :king:

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Re: Kujira no Hara

Message par Roi of the Suisse » 01 avr. 2026, 09:39

Ah bah super ça me motive à traduire le jeu ce que tu me dis :fgr:

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Re: Kujira no Hara

Message par Nemau » 01 avr. 2026, 11:24

De rien. :link:

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Re: Kujira no Hara

Message par Roi of the Suisse » 08 avr. 2026, 22:57

Des tourelles pour les maisons colibri :

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Re: Kujira no Hara

Message par Roi of the Suisse » 13 avr. 2026, 22:39

Un test de tileset

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Re: Kujira no Hara

Message par Nemau » 14 avr. 2026, 18:38

C'est pas mal. "Sous l'eau" ? C'est pour faire des maps sous l'eau ?

C'est du plagiat par anticipation pré-rétro-actif inversé de Ormin-Lange-qui-ne-s'appelle-plus-Ormin-Lange (et qui devrait sortir en 2063 au rythme où j'avance). Plus sérieusement, ça existait déjà dans LsA et OoA, j'en ai conscience.

D'ailleurs j'attends toujours un Zelda 3D avec de la vraie exploration sous-marine. On en a eu viteuf dans MsM, très viteuf dans OoT et dans TP et/ou SS je sais plus, mais rien de bien convaincant. Dans les TES je kiffe explorer le fond des lacs et des rivières, tomber sur des coffres ou des entrées de grottes...

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Re: Kujira no Hara

Message par Roi of the Suisse » 18 avr. 2026, 11:57

Oui le 8e donjon serait sous la mer :fgr:

Dans Zelda OoT, MsM, TP, SS on peut aller sous l’eau (bottes de plomb ou masque Zora). Dans SS, les fonds marins avant le temple bouddhiste sont très colorés, avec plein de coraux. Les artistes se sont lâchés.

C’était quoi la liste des donjons dans Ormoune Langui ? Je me souviens que le premier c’était la gargote des gobelins, dont l’entrée est un gros crâne. Je m’imaginais qu’il y aurait un gros chaudron dans la salle principale avec un gobelin cuisinier qui nous demande des ingrédients à aller chercher, comme dans les ruines du pic des neiges de TP ou la grotte de la Lune dans Okami (le meilleur Zelda).

Y avait-il des donjons de type puzzle-box dans Ormoune Langui ?

Mon 8e donjon serait un puzzle box. Mon 5e en était un aussi.

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Re: Kujira no Hara

Message par Nemau » 20 avr. 2026, 15:07

Depuis 2024 mon Duke Nukem Forever s'appelle "Colors of the Wizard", sous-titré "A Legend of Zelda story". Le personnage principal sera une Kokiri qui s'est perdue et qui arrive dans un monde inédit, le Termonde, que je vous ai déjà présenté. Le jeu est en noir et blanc, exception pour des pots contenant de la peinture de couleur et qui sont à récolter à la fin de chaque donjon. Une fois toutes les couleurs acquises ont peut mettre en couleurs un tableau qui nous donne accès au boss final.

Les donjons :

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I : "Gargote des Gobelins" (les ennemis seront des gobelins, et j'essaierai de mettre des éléments sur la thème de la couisine ouais).
Ambiance : grotte plus ou moins habitée.
Objet : Fouet, permet de franchir des précipices en accrochant le fouet à certains trucs, exactement comme le grappin dans les Zelda.
Mécanique : un faux mur cache un passage vers l'œil gauche du crâne (à droite sur le plan), qui est une salle qui donne accès à une salle supérieure (située en extérieur) contenant le boss du donjon.

II : ?
Ambiance : temple ensablé.
Objet : Détonateur, les bombes ne peuvent pas exploser sans cet objet, et on peut placer plusieurs bombes et les faire exploser en même temps (ce sera utile pour certaines énigmes et le boss).
Mécanique : trouver et transporter des plaques (trois ?) qui sont à poser sur des piques permettant ainsi d'accéder à la salle du boss.

III : ?
Ambiance : grotte de glace.
Objet : Bâton de Feu (se comporte comme un lance-flammes, avec une portée limitée).
Mécanique : trouver dans le donjon une clé qui permet d'ouvrir un passage tout en haut du donjon qui permet de tomber tout en bas dans la salle du boss. Image (chipset et résolution non contractuels).

IV : ?
Ambiance : temple et plantes.
Objet : Bottes de Pégase, elle permettent de faire un dash faisant avancer le perso de quelques carreaux, et ça permet de franchir des précipices, et de casser des cristaux qui bloquent des passages.
Mécanique : une partie du donjon comportera des salles qui via un interrupteur existeront en deux mode : mode normal, et mode "gravité modifiée", où le perso sera attiré vers le bas de l'écran (le sol deviendra le mur du fond, les murs et obstacles orientés nord deviendront le sol...).

V : ?
Almbiance : manoir hanté ou un peu dans le genre.
Objet : Arbalète (utilise des carreaux, même chose que l'arc et les flèches dans les Zelda).
Mécanique : y a une salle dans le noir, trouver trois trucs dans le donjon (je sais pas encore vraiment quoi) qui réunis permettent d'éclairer suffisamment la salle et de résoudre son énigme.

VI : "Mont Namtar" (nom de la montagne (et peut-être du boss) dans laquelle se trouve le donjon, le nom Namtar vient du pseudo d'un des trois membres de Carach Angren, un de mes groupes préférés).
Ambiance : grotte et feu, lave.
Objet : Bouclier magnétique, permet d'attirer des trucs, d'en repousser d'autres, de s'attirer soi-même vers un truc... Je sais que ça existe déjà, dans un Oracle of je crois. Plagiat par anticipation. ;_; Tant pis pas grave.
Mécanique : pas de mécanique particulière ?

VII : ?
Ambiance : temple ou grotte, et eau.
Objet : Clepsydre magique, elle permet de faire passer le temps à l'envers pendant quelques secondes (n'affecte pas l'héroïne). Sur l'overworld, ça permet par exemple de remonter une cascade, vu que son eau coule à l'envers.
Mécanique : heu... un ou plusieurs interrupteurs qui change la hauteur de l'eau ? Mécanique efficace mais un peu trop vue je pense, je vais réfléchir si je trouve autre chose.

VIII : "Temple de Solune" (Contraction de "Soleil Lune", Solune sera une divinité ayant donné son nom au temple, et/ou le nom du boss final, c'est aussi une référence à une personnage de la BD L'Incal).
Ambiance : temple, les maps de la partie Lune seront moins éclairées.
Objet : Œil de Vérité, forme un cercle autour du héros qui affichent des trucs qui sont cachés autrement.
Mécanique : j'en avais déjà parlé, une partie des maps de la face Soleil comporte une face Lune. On pourra, par exemple, pousser un bloc dans un trou (trou qui existe du coup également sur l'autre face) et permettre ainsi de débloquer un passage dans l'autre face.

Les donjons sont à faire dans l'ordre. Un joueur ayant déjà fait le jeu, possédant la pioche (un objet à acquérir entre les donjons 2 et 3) et sûrement quelques autres objets, pourra faire le donjon 8 avant d'autres donjons. En effet, pour accéder au donjon 8 il faut creuser à un certain endroit, dont l'emplacement n'est révélé qu'une fois qu'on a terminé le donjon 7.

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