Discussions en vrac sur la création de jeux vidéo

Pour présenter ses jeux en cours de création, terminés ou abandonnés
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trotter
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Re: Discussions en vrac sur la création de jeux vidéo

Message par trotter » 22 nov. 2024, 16:54

Pour ROTS, il aime bien les histoires de couleur je crois :
Image

Les 2 visages sont la même couleur.

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Roi of the Suisse
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Re: Discussions en vrac sur la création de jeux vidéo

Message par Roi of the Suisse » 23 nov. 2024, 23:59

Oué y a plein d’illusions de ce type dans les livres d’illusions d’optique.
:popcorn:


https://www.presbyview.fr/wp-content/up ... lusion.svg

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trotter
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Re: Discussions en vrac sur la création de jeux vidéo

Message par trotter » 18 déc. 2024, 10:03

Celle-là est forte, je vous laisse trouver l'illusion par vous même :
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Nemau
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Re: Discussions en vrac sur la création de jeux vidéo

Message par Nemau » 18 déc. 2024, 13:40

Bigre, ouais, le vert et le jaune n'existent pas, c'est respectivement du cyan et du blanc. Pour le vert j'avais des suspicions mais pour le jaune je n'ai vu qu'en regardant la valeur RVB sous paint shop. °°

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Re: Discussions en vrac sur la création de jeux vidéo

Message par Nemau » 30 juil. 2026, 09:23

Comme je ne sais pas faire des jeux vidéo mais juste des maths (et encore niveau collège ^^), j'ai ça qui traine depuis un moment mais que j'aimerais vraiment utiliser. Aucun screen, que du blabla chiant. C'est inspiré des Souls :



STATISTIQUES :

Niveau : 4 à 80 (c'est le cumul des quatre autres niveaux, c'est juste un indicateur global)

♥ VITALITÉ
Niveau : 1 à 20
Valeur : 120 PV à 500 PV
Augmentation par niveau : +20

♦ FORCE
Niveau : 1 à 20
Valeur : 110 % à 300 % (pourcentage multipliant les dégâts des armes au corps à corps)
Augmentation par niveau : +19 +18 +17 ... +3 +2 +1

♠ ADRESSE
Niveau : 1 à 20
Valeur : 110 % à 300 % (pourcentage multipliant les dégâts des armes de jet)
Augmentation par niveau : +10

♣ CHANCE
Niveau : 1 à 20
Valeur : 5 % à 100 %
Augmentation par niveau : +5 (chances de loot des ennemis + augmentation des points d'xp donnés par les ennemis)

Au début c'est plus avantageux de mettre des points dans la force plutôt que dans l'adresse, ça devrait inciter les joueurs à ne pas choisir la facilité des armes de jet (facilité apparente, à pourcentage bonus égal elles feront moins mal).



NIVEAUX => POINTS D'XP NÉCESSAIRES :

Spoiler
Afficher
(1     0
2     1
3     3
4     6)

5     10
6     15
7     21
8     28
9     36
10     45
11     55
12     66
13     78
14     91
15     105
16     120
17     136
18     153
19     171
20     190
21     210
22     231
23     253
24     276
25     300
26     325
27     351
28     378
29     406
30     435
31     465
32     496
33     528
34     561
35     595
36     630
37     666
38     703
39     741
40     780
41     820
42     861
43     903
44     946
45     990
46     1035
47     1081
48     1128
49     1176
50     1225
51     1275
52     1326
53     1378
54     1431
55     1485
56     1540
57     1596
58     1653
59     1711
60     1770
61     1830
62     1891
63     1953
64     2016
65     2080
66     2145
67     2211
68     2278
69     2346
70     2415
71     2485
72     2556
73     2628
74     2701
75     2775
76     2850
77     2926
78     3003
79     3081
80     3160

Bien sûr ce serait fait de manière à ce qu'il soit difficile (long) d'atteindre le niveau 80. À la fin du jeu un joueur normal n'aura pas atteint ce niveau.



VITESSE DE DÉPLACEMENT :
(en fonction du poids cumulé de l'arme au corps à corps et de l'arme de jet sélectionnées)

Force  Blanc   Jaune    Orange   Rouge

01     01-06     07-11     12-16     17-
05     01-10     11-15     16-20     21-
10     01-15     16-20     21-25     26-
15     01-20     21-25     26-30     31-
20     01-25     26-30     31-35     36-

Première colonne = niveau en force, colonnes suivantes = poids.
Blanc = vitesse normale, et ensuite ce sont les trois vitesses inférieures de RM 2003 (/2, /4, /8).
Au départ j'avais rajouté une catégorie "noire" mais j'ai estimé que le rouge était suffisamment punitif, il est d'ailleurs peu probable qu'un joueur utilise une arme qui le mette dans le rouge. Mais l'idée serait quand même de mettre au moins une arme très lourde mais faisant d'énorme dégâts, pour le fnu.

Avec la catégorie "noire" j'avais appelé ça le système "Bjorn" (première lettre de chaque catégorie), juste pour le fnu.



CARACTÉRISTIQUES DE CHAQUE ARME :

Armes de combats au corps à corps :

Cases touchées
Dégâts
Délai entre deux coups
Poids

Armes de jet :

Vitesse de déplacement des projectiles
Dégâts
Délai entre deux coups
Poids

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Roi of the Suisse
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Re: Discussions en vrac sur la création de jeux vidéo

Message par Roi of the Suisse » 02 août 2026, 10:34

Ça a l’air bien mais pour être sûr de la viabilité de ce genre de système, il faut tester tester tester, et ajuster. C’est la seule façon d’avoir un truc bien.

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