Yes t'inquiète c'est bien aussi d'avoir quelqu'un qui dit les choses sans prendre de gants je me rappelle encore de tes coms pertinents sur mes histoires de coeur
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Les fringues et chaussures sont pas définitives, c'est tout ce que j'ai trouvé comme ressources gratos dans MakeHuman (je pense pas qu'elle aura des talons aussi hauts quand même).
Liste d'animations :
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idle (si on touche à rien, le perso respire très subtilement)
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idleMove1 (déhanché)

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idleMove2 (balance bras + buste)
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idleMove3 (lève un pied et le pose plus loin plus le ramène)
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idleMove4 (tourne légèrement de gauche à droite)
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lightAttack (clic droit de souris)
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heavyAttack (clic droit de souris maintenu un peu plus longtemps, mais attention pas de délai, ça commence comme une lightAttack et si on maintient ça devient une heavyAttack
<==pas sûr que j'y arrive mais c'est jouissif à jouer car en appuyant longtemps on a l'impression d'appuyer plus fort et le perso tape plus fort)
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dash (shift, déplacement rapide où on est invincible)
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dashBack (
anim dash pour le moment)
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dashLeft (
anim dash pour le moment)
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dashRight (
anim dash pour le moment)
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jump (espace, saut vertical)
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run

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runBack

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runLeft (
anim run pour le moment)
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runRight (
anim run pour le moment)
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jumpDash (sauter puis dash, ça fait se déplacer en volant sur quelques mètres, utile pour se dégager d'un groupe d'ennemis qui nous encercle ou aller attaquer un ennemi qui se cache derrière un autre)

(rigolez paas !!!! c'est une anim tem-po-rai-re !!!)
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jumpDashBack (
anim jumpDash pour le moment)
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jumpDashLeft (
anim jumpDash pour le moment)
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jumpDashRight (
anim jumpDash pour le moment)
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block (
a faire souris droite, je pense qu'on sera invincible sur le devant à 99% en bloquant, et pas réaction précise à avoir, on bloque autant qu'on veut, pas contre handicap de déplacement ?)
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breakFree (
a faire, souris gauche -on blooooque, puis souris droite)
Je sais pas trop encore comment doser breakFree.
Pas sûr :
-walk (sans doute alt+touches directions
anim run pour le moment)
-walkBack (
anim run pour le moment)
-walkLeft (
anim run pour le moment)
-walkRight (
anim run pour le moment)
Pas sûr du tout :
-s'accroupir => crouch/crouchwalk ? C'est sympa d'avoir crouch mais très chiant à animer. Si c'était un jeu de cul crouchWalk ça serait marcher à 4 pattes mais c'est pas un jeu de cul. Je suis pas trop sûr de l'intérêt au niveau du gameplay, crouch pour éviter un tir ça fait cheap.
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Il me reste juste block et breakFree à faire et je vais essayer de trouver un système pour importer le perso rapidement.
Je pense que je vais beaucoup itérer sur le design du perso et les animations donc il faut pas que je doive recréer une scène à chaque fois, remettre/reconnecter tous les objets etc faut que ça soit le plus simple et modulaire possible, j'exporte puis je mets le nouveau objet 3D dans la scèene.
